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微软再谈Xbox Series S游戏开发:做好规划就没问题
对于玩家来说,Xbox Series S可能是一笔很划算的交易,但对开发人员来说就不太一样了。这款廉价版设备不光是把光驱给省掉,还降低了硬件性能,导致开发人员手里的资源变少。
虽然面临这些困扰,但Xbox仍然没有放弃这款廉价版设备。在Xbox发布会活动结束之后,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty明确表示,不允许开发者放弃Series S推出独占于Series X的游戏作品。相反,他表示如果开发人员“做好规划”的话,完全可以避免这些问题,且暗示称随着经验的积累,这台主机上的游戏性能将会逐渐提升。
在接受媒体采访时,Booty到了开发人员在为Series S、Series X、PS5和PC开发时面临的问题:“这代表着工作量的增加吗?肯定的。”但他也表示,当开发者做完一款游戏,开始做第二款之后,就会感觉简单一些了,因为他们可以“更好地规划,提前知道问题所在”。
实际上许多能在Series S上运行的游戏在发布时往往难以达到60fps,即便降低图像质量也是如此。通常情况下,我们会在后续更新中看到帧率提升,但也很难达到Series X玩家所享受的同时提供帧率和图像质量的模式。
然而,有时仅仅牺牲图像质量或帧率是不够的。最近,《博德之门3》开发商Larian就透露,他们还无法保证游戏在Xbox平台发售,原因就是在Series S主机上的性能难以把控,而想要登陆Series X的话就必须满足这一条件。
在Xbox发布会上,Phil Spencer公布了一个Series S的升级款,只有储存空间大幅提升的版本。不过,现在的问题是储存空间不足吗?
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