这里先放构筑,下面讲一下战斗思路,和一点选牌理由。带牌选牌方面有很强的个人色彩,大家可以酌情调整,本文章的目的在于给大家介绍有趣的牌组玩法,重在思路的清奇。(带魈法术是我个人恩怨)
战斗思路:
这套卡组的主要思路就是使用雷神牌充电宝(×),快速给我方的温迪和魈完成充能,然后通过【派蒙】、【立本】、【桓那兰那】一类的牌来完成一回合多动来完成一回合的爆发。
(资料图)
一般在4~5回合结束战斗。
理想中的节奏是雷神一次战技一次A完成充能,第二回合使用元素爆发为全队提供充能,并且使用【派蒙】等卡牌将骰子送往下回合,在第三回合完成温迪与魈的元素爆发的施放。这时候布局就已经完成了,如果有温迪的天赋牌那么可以选择使用温迪的E制造风域(有天赋牌的温迪生成的风域可以说是白嫖2伤+1骰子)。由于魈的元素爆为角色附着的【夜叉傩面】会持续两回合,所以在第四回合还可以继续使用其效果来完成对对方全队的斩杀。
核心卡及选取理由:
在卡组的30张卡中,这几张可以说是核心卡,相信不难看出这几张卡的共同之处——它们无一不可将骰子储存至之后的回合。是完成第4、5回合斩杀的关键卡。这里讲一下这几张卡的区别以及注意,首先【桓那兰那】可以直接储存两个骰子,但是不会改变两个骰子的颜色,很多时候保留的骰子会用来切换角色。其次是【立本】,立本本质上会亏1个骰子,而且他的作用条件比较严苛,需要3个颜色不同的骰子(不是一回合收满则可以是同色的),在这套牌的使用中一般会追求一次性完成立本的生效条件(即:直接预留3个颜色不同的骰子),但是它与另外两张不同的地方则是可以抽两张牌,抽牌在这个卡组里的作用也是非常显著的(后文会解释)。最后是【派蒙】,这张卡的条件是这几张牌里最严苛的,3个同色元素骰,这意味着你决定使用这张牌就一定代表这你让了一次攻击节奏,3个骰子相当于是施放一次战技了,同时它的收益也是最大的,可以将消耗的3个骰子转换成4个万能元素骰,而且是分作两回合返还。
一回合多两个骰子的收益是很可观的,在七圣召唤中,回合开始时双方能够获取的骰子数量是8个,直接简单换算的话就是2次战技+2次切换角色,而如果能够多两个骰子则会发生巨大变化,10骰子就相当于3次战技+1次切换角色,不难看出会直接多出一次攻击的机会,这也就体现出为什么【派蒙】的收益很大,分作两回合返还骰子则意味着你接下来的两回合可以比对方多出至少一个攻击动作,如果是一回合返还4个则是12个骰子=4战技,而这时候是没有切换角色的空余的。
以上卡牌的目标是在输出回合得到12个以上的骰子。(10骰肯定是会逊色一些,但也剑在弦上不得不发了)
这里说一下过牌的作用,由于卡组很依赖核心卡片,所以需要一定的抽牌量来保证核心卡的上手(这套牌还有个特点就是除了调度骰子牌之外是不需要【圣遗物】【武器】的协助的)。同时这套牌也没有携带【圣遗物】或者【骑士团图书馆】【群玉阁】等协助骰子颜色调整的牌,但对于每回合的动作却又是非常迫切的,所以实际对战中是需要大量的手牌来完成骰子的调色的,手牌越多越能避免骰子事故。
这几张牌是现环境内过牌效率比较高的几张。
【常九爷】0费用抽2,实际手牌增加1.
【寻宝仙灵】1费抽3,实际手牌增加2.
【璃月港口】2费用抽4,实际手牌增加3.
同时还有上面提到过的【立本】,过牌效果同【常九爷】。
这里不选择带心海法术,因为他1费抽2,实际手牌增加1,是比较难接受的,同样抽2的常九爷和同样是1费的寻宝仙灵则优秀的多。但是心海法术强在收益的即时性,可以马上拿到卡牌,所以其实是可以选择携带的。
璃月港口在费用换算卡牌上的话是和心海法术一样的,但是其优点在于其实际手牌增加3,这是一个很大的过牌量。值得一提的是在实际使用中2费会显得过于笨重,很多时候使用不出来,但是在缺少过牌或者有豁余的情况下,是能够带来很可观收益的好卡,所以选择只携带1。
莲花酥的作用:
莲花酥的作用是处理特殊情况,以及保证魈的状态。
在对方拿下先手的情况下,我们如果无脑给雷神在第一回合刷充能是可能会出现雷神在第二回合使用出元素爆发前就被斩杀的情况的。
简单模拟一下情况:①对方先手战技对雷神造成3伤害,获得1充能。②我方行动获得1充能。③对方第二次战技/普a造成2~3伤,获得1充能。④我方第二次行动获得1充能。这样一来一回之下,我们的雷神确实获得了2充能,但是其生命值只有4~5了,这是一个很危险状态,同样是行动了两次的对方角色此时也是2充能,由于对方是先手,所以在一来一回之下对方会先结束回合,拿下先手,下个回合的第一个动作会是对方的,此时如果对方是【愚人众讨债人】之类的2充能角色的话,则对方可以选择施放元素爆发来直接斩杀雷神,这个时候第一回合的充能积攒就会变成泡影,同时由于雷神在交换中出伤效率是非常差的,所以这是我方会陷入很大的劣势。
之所以莲花酥可以解决问题,则是:①对方①对方先手战技对雷神造成3伤害,获得1充能。②我方行动获得1充能。③对方第二次战技/普a造成2~3伤,获得1充能。④我方结束回合,拿下先手。(可以使用一些高费牌来保证元素骰的利用)⑤对方结束回合。【这时候我方虽然少打了一次,但是我方拿下了先手,对方回合的第一个动作是属于我方的】①使用莲花酥,我方行动,获得1充能。②敌方元素爆发,但是由于莲花酥的保护,雷神很难被直接斩杀。③雷神使用元素爆发。(至此,雷神的任务就已经完成了,就算被斩杀也不会变得很劣势。)
这两种情况的区别就是我方拿下了第二回合的先手,并用莲花酥挡住了攻击,保证了雷神使用元素爆发前的存活。(此处换成其他的回复类料理牌也能有同样的效果,之所以选择莲花酥,是因为它的效能是最高的,1费挡3伤)
而莲花酥提供的保护也能保防止他角色被斩杀,作用是很多的,这里就不再赘述了。
斩杀回合究竟是怎样的?
我们在之前回合的博弈中完成了以下条件,基本上就意味着反击的开始了:
①元素骰子的积累(此回合我方有10个以上的骰子)
②魈处于【夜叉傩面】状态。
实际操中可能会有差距,但是也基本是这么个原理。
魈元素爆发产生的【夜叉傩面】状态是按照回合结算(回合内持续生效),而不是按次数结算,很显然这类状态在对应回合内行动的次数越多,收益越高。
如果是完美状态(即温迪天赋后风域+魈天赋后状态+12骰),我们能一次攻击所花费的骰子可以看作是仅需2费的,此时魈的战技会是2费4伤,普A(下落攻击)会是2费5伤,12个骰子按照2次普A2次战技来算(实际操作会有第二个大招的情况可以看作是一次下落攻击的伤害,而且会有一些角色切换和其他情况的骰子消耗,所以最大输出就是4次攻击),可以造成4+4+5+5=18伤害,而其中大概率可以触发到2次扩散,也就是再加上4伤,而理想状态一般回合结束还会有一次温迪的大招即2伤,也就是说我们在斩杀回合会有26点左右的输出。这对于斩杀一队非满状态的队伍来说是很容易的。实际可能并没有26点的伤害,但是在机会和的交战下累计的伤害也是远超4点的,所以完成斩杀的机会是很大的。(也就是截止斩杀回合完成30伤的输出)
优势在于,一般的玩家回合,能够执行的攻击是只有2次的,而我们通过骰子和状态的积累,此时我们是比对方多2~3动的,顶住两次攻击之后,对方基本就成了活靶子了,只能眼睁睁看着我们跳来跳去,和自己的角色一个一个倒下。
关于一些卡为什么不带:
首先是武器,武器的收益在这套牌体现的不是很明显,装备长枪最后带盖能带来3~4伤害的收益,但是这对于结果的转变是很小的。而且长枪里并没有像【祭礼】系列、【狼的末路】、【风鹰剑】之类收益很亮眼的卡。而且实际作战中,节奏其实是很紧凑的,很难有花2费或者3费去使用装备的空挡。
然后是凯瑟林,这套牌对于速切的需求并不大,很多时候甚至没有速切会比较好行动(指切人挡刀),所以对于速切选择了最厉害的【交给我吧!】和【迅捷之风】。其中迅捷之风本质上是不消耗骰子的,很强力。而鹤归和凯瑟林其实在这套牌中灵活性显得有些欠缺。(鹤归应该是可以带的,只是我个人用不惯)
改变骰子的牌,我其实不是很看好像是图书馆之类的额外重骰的卡,因为很多时候重投并不会改变你动不了的情况,以及其他的固定出一定数量的出战角色颜色的骰子之类的也不是很看好,因为很多时候固定出2最后只能拿到2个骰子。
一般来说比较理想的情况是有5个能用的骰子,消耗一张牌调色,这个概率还是不低的。而且即使没有,也可以通过消耗手牌调色,这也是我携带大量过牌的原因之一,消耗费用去部署不一定能带来收益的东西,我个人还是不太能接受的。但是实际来说,图书馆群玉阁之类的卡还是能够带来收益的,能够很有效的提高下限,所以大家携带也是没什么问题的,只是我个人不太喜欢。
关于”补充充能的牌“,即【星天之兆】和【白垩之术】,这类牌其实就是为了更快使用出元素爆发,实际使用中【星天之兆】很强力,能够帮助抢先手来保证游戏开始没有拿到先手的情况下依旧稳定开出雷神元素爆发。而【白垩之时】在这个卡组中的作用很微妙,无法有效的帮助雷神启动,但是在雷神启动失败的情况下,还是能发挥一定的作用的,但是我是准备在之后优化掉的,所以大家可以换成别的。
关于【赌徒】、【风于自由】、【参量质变仪】
首先赌徒是可以带的,但是关键在于其实风系伤害很难保证完成击杀,所以我就不带了,有的时候可能出现打完一套对面实际上是3个丝血,主要还是由于单次伤害并不出众(风系短板),所以不是很想带赌徒。风与自由就帮助悠闲了,因为这个卡组追求的实际是对面骰子用完之后的为所欲为,连击就显得没那么有必要了,而且还是那个问题,风系伤害很难一拳打死人,在你能杀掉对面的情况,风与自由其实已经帮助不大了。然后是参量质变仪,这其实是可以考虑带的,但是他出骰子延迟要大一点,而且这个卡组对骰子颜色还是有一定要求的,和其他普攻流比起来还是没那么容易接受3个随机颜色的骰子的,所以还是以立本和派蒙为目标会比较稳定一点。(个人也不是很喜欢参量质变仪)
这个构筑在实际使用过程中还是拿下过五连胜的,所以是可以玩的,感兴趣的大伙儿可以试试看。文章中可能会有些错误的地方和过于理想的地方,欢迎大家品论区指正。
劣势对局:面对同样是憋骰子的卡组不一定好打,毕竟风系没发打出高伤害,同样因为这个原因在面对老八流时也会显得吃力。
(ps:雷神充能好厉害啊,感觉随便配两个2充能的队友就能有不错效果[×],魈玩起来还是挺酷的,劲腰裸舞!温迪可爱捏。洛蒂娅怎么还不削弱)
(pps:胡桃法术【送你一程削】弱之后杀召唤物的能力下降了很多,之后有机会和魈法术【护法之誓】一起说说)
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